其中,测试时间最长的是原生 3D 模型导入。
用户现在可以将 glTF 和 GLB 格式的 3D 模型直接导入 After Effects,而不必使用Element 3D等第三方插件。OBJ 导入仍处于测试阶段。
除了几何体之外,3D 灯光和摄像机也可以以 glTF 和 GLB 格式导入。
新的高级 3D 渲染器为 After Effects 带来最终质量的 3D 渲染导入的模型可以使用新的高级 3D 渲染器
在与本机 After Effects 摄像机、灯光和其他 3D 图层相同的 3D 空间中进行渲染。
它于 9 月份首次发布,是一个与硬件无关的基于 GPU 的渲染引擎,旨在实现最终质量的渲染,与现有的3D 草稿预览模式不同。
根据 Adobe 的说法,它应该可以让运动图形和可视化艺术家直接在 After Effects 内渲染要求不高的镜头,而无需将镜头往返到 Cinema 4D 等 DCC 应用程序(After Effects 中附带了该版本) 。
还支持基于图像的照明和风格化效果
高级 3D 渲染器还支持用于照片级真实感工作的基于图像的照明,以及用于创建更多风格化图像(如上图所示)的2D/3D 工作流程。
前者可以使用 HDRI 环境贴图照亮工作区中的对象。它仅支持 .hdr 格式,但您可以在 After Effects 内转换其他格式的图像。
后者可以使用 3D 模型层的渲染帧作为源,以便将 2D 效果应用于 3D 场景的部分。
据 Adobe 称,用户可以“使用引用另一层的效果创建高度风格化的渲染,例如位移贴图、矢量模糊[和]计算”。
用于定位图层的新 3D 捕捉选项
此外,After Effects 24.1 引入了新的 3D 捕捉选项。
现在可以在 3D 空间中捕捉图层,同时拖动 3D Gizmo 的受约束 X、Y 和 Z 手柄以及双轴组合手柄,以便更精确地定位它们。
动画预设更新
最后,在 3D 工具集之外,After Effects 的动画预设也已更新。
发行说明并未涉及太多细节,但除了添加新的预设之外,现有预设也已更新为“融入更多现代设计元素”。
价格和系统要求
After Effects 24.1 适用于 Windows 10+ 和 macOS 12.0+,仅以租赁方式提供。在在线文档中,该更新也称为 2023 年 12 月版本。
https://helpx.adobe.com/after-effects/using/whats-new/2024-1.html
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