接下来是T1档,这类角色泛用性稍低,但特定场景强到无解,大多数队伍都能适配,实用性依然拉满。第一个就是钟离,璃月的岩神,其实很多玩家觉得钟离应该进T0,这里为什么放在T1?不是钟离弱,而是当前版本很多新队伍本身已经有足够的生存能力,比如那维莱特自带抗打断和回血,芙宁娜能稳定抬全队血量,钟离的优先级才稍微降了一点,但对新手和手残玩家来说,钟离永远是你的T0。0命钟离就是完全体,插个柱子就能给全队加20%全伤害,盾厚到现在没有任何盾系角色能超越,打高伤害的周本boss,比如雷神周本、冰树,有钟离根本掉不了血,全程站撸不用躲技能。新手开荒的时候,有钟离和没钟离完全是两个游戏,尤其是手机玩家操作不方便,钟离的盾能把游戏难度降一半,体验提升太明显了。而且原神全平台互通,不管你是用手机、电脑还是主机玩,钟离的体验都一样好,对不同设备的玩家都很友好。
T1档的第二位是雷电将军,稻妻的雷神。雷神从上线到现在,雷国队一直是深渊满星的常青树,从来没有退环境过。0命雷神就能带队满星深渊,二命只是提升上限,平民玩家抽个0命就能用到底。雷神的核心优势是解决全队充能问题,E技能持续挂雷,Q技能开大砍全场,循环非常顺畅,不管是开荒还是打后期深渊,都好用。现在新出的很多雷系激化队,也能把雷神放进去当驾驶员,泛用性依然在线。不得不说原神的角色设计真的很良心,不会出了新角色就直接把老七神淘汰,雷神出了这么多年,依然是很多玩家box里使用率最高的角色之一,持续更新版本也不会让老角色直接没用,这点太圈粉了。
T1档的第三位是温迪,蒙德的风神。很多人说温迪已经退环境了,其实真的不是,只是单boss环境下他的优势发挥不出来,碰到群怪环境,温迪依然是神。温迪的聚怪范围比万叶大很多,能量循环快,0命就能实现聚怪永动,碰到深渊里一波接一波的小怪,温迪一个Q技能全部吸过来,直接一波清完,效率比其他角色高太多。大世界探索更不用说,温迪能风场飞,爬完山直接飞下去到目的地,省超多体力,原神的超大无缝开放世界,探索本来就是核心玩法,有温迪飞真的舒服太多,逛风景找宝箱都方便很多。
T1档的第四位就是刚在2026年5月版本更新上线的纳塔火神。作为最新的七神,火神目前的强度已经很能打,开大之后的增伤幅度非常高,适配火系燃烧队、融战打单boss的伤害已经超过了很多传统主流队伍,现在只是配队还在开发阶段,泛用性还没有完全铺开,所以暂时放在T1。从目前的实测来看,火神开荒也非常舒服,普攻伤害高,砍树挖矿都快,适配很多旧火系队伍,能直接提升旧队伍的伤害上限,能看出原神每次出新神,都会带来新的玩法体系,不会重复之前的设计,长期玩也总有新内容可以尝试,不会玩几个月就无事可做。
目前游戏里七神角色的实战强度排行,其实本质是按泛用性平均排名,不是说排在后面就一定弱,每个七神都有自己不可替代的优势领域,给不同需求的玩家抽卡优先级也不一样:如果你是刚入坑的新手开荒,优先级是钟离>芙宁娜>纳西妲>温迪>雷神>火神,钟离能给你最舒服的开荒体验,不会动不动暴毙,能安心探索地图看风景;如果你主打深渊满星,优先级是芙宁娜>纳西妲>钟离>雷神>火神>温迪,增伤和反应核心的优先级更高,聚怪只有特定层数需要;如果你喜欢大世界探索逛风景,优先级是温迪>纳西妲>芙宁娜>钟离>雷神>火神,温迪飞着省体力,纳西妲找素材方便,体验提升最大。
这里也要给新手玩家提几个避坑点,很多人看了目前游戏里七神角色的实战强度排行,就盲目砸原石抽排名高的,其实完全没必要:第一,要结合自己的box来,如果你已经有了满命万叶,温迪的优先级完全可以往后放,如果你已经有了够用的盾系角色,钟离也可以慢慢抽,不用急;第二,七神0命就是完全体,不需要强行抽高命,零氪微氪抽个0命就能发挥90%以上的实力,高命只是提升上限,不是必须能玩,原神对平民玩家真的很友好,不会逼着你氪金才能体验内容;第三,排名是泛用性的平均,不是绝对的,对你来说适合你的就是最强的,比如你喜欢玩群怪清场,温迪对你来说就是T0,不用管别人怎么说。
玩原神这么多年,最大的感受就是,七神作为游戏里的核心角色,不管是强度还是剧情,从来没有让玩家失望过。原神作为米哈游出品的国民级开放世界游戏,超大无缝的开放世界画风精致,每个地区都有不同的风景,七元素搭配玩法丰富,每个角色人设饱满剧情完整,还支持全平台互通玩,持续更新版本内容,玩三四年都有新内容可以体验,这也是为什么这么多玩家一直坚持玩到现在的原因。回到大家问的目前游戏里七神角色的实战强度排行,其实只要你喜欢这个角色的人设和剧情,抽了就不会亏,每个七神都有自己的闪光点,排名只是给大家抽卡规划做参考,不用被排名绑架,玩得开心最重要。返回搜狐,查看更多